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Segunda-feira, 27 de Julho de 2026
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Microsoft anuncia Project Helix, codinome do próximo console Xbox

Novo dispositivo poderá rodar jogos de Xbox e PC; mais detalhes devem ser revelados na próxima semana

Se Liga PVH
Por Se Liga PVH
Microsoft anuncia Project Helix, codinome do próximo console Xbox
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A Microsoft revelou nesta quinta-feira (05) o codinome do seu próximo console da marca Xbox: Project Helix. O anúncio foi feito por meio do perfil oficial da empresa nas redes sociais.

Segundo a nova CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, o dispositivo será capaz de rodar jogos tanto de Xbox quanto de PC, indicando uma proposta mais aberta em comparação às gerações atuais de consoles.

A executiva não entrou em detalhes sobre o funcionamento do aparelho, mas afirmou que o projeto busca ampliar as possibilidades do ecossistema da plataforma. A ideia de um console com características mais flexíveis já vinha sendo comentada por especialistas do setor desde o ano passado.

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Até o momento, a empresa não divulgou especificações técnicas ou informações sobre o hardware do Project Helix. Rumores apontam que o conceito pode ser semelhante ao das antigas Steam Machines, da Valve, que buscavam aproximar o universo dos consoles ao dos computadores.

Novas informações sobre o console devem ser apresentadas durante a Game Developers Conference (GDC), evento que começa na próxima segunda-feira (09), em São Francisco, nos Estados Unidos.

O anúncio também marca o primeiro grande movimento da nova liderança da Microsoft na divisão de jogos. Asha Sharma assumiu o comando do Xbox no fim de fevereiro, após a saída de Phil Spencer, que liderava a marca há muitos anos.

A mudança surpreendeu parte da indústria de games. Além de Spencer, também deixou a empresa Sarah Bond, que era diretora de operações do Xbox e considerada uma possível sucessora natural no comando da divisão.

Antes de assumir o setor de jogos, Sharma liderava o grupo CoreAI, responsável por projetos ligados à inteligência artificial dentro da Microsoft. A origem da executiva nessa área gerou preocupações em parte da comunidade de jogadores sobre um possível uso excessivo de ferramentas de IA na produção de jogos.

Em um memorando interno, no entanto, a executiva afirmou que a empresa não pretende transformar seus estúdios em fábricas de conteúdo automatizado. Segundo ela, o objetivo é evitar o que chamou de “conteúdo de IA sem alma” dentro do ecossistema da marca.

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FONTE/CRÉDITOS: Bruno Andrade | tecnoblog - 50
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